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原帖由 key 于 21-8-2010 19:50 发表 登录/注册后可看大图 如果我说我用的就是这东西来编辑的呢?
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原帖由 coredump 于 21-8-2010 20:16 发表 登录/注册后可看大图 那就更不属于无歧义了,典型的BUG
原帖由 key 于 21-8-2010 19:32 发表 登录/注册后可看大图 我来数1 :8看看吧,我不一定对,尽力而为了。 首先是resizer的定义,其实质是一个button,鼠标点击后进行拖动的定义是随着鼠标的位置做位置取值,然后用同样的值来输入窗口的长宽。 现在来定义边角控制。相应 ...
原帖由 key 于 21-8-2010 19:32 发表 登录/注册后可看大图 但作为一个设计者,必须把每个角和每条边都详细考虑一次,还要针对不同的环境元素进行考虑
原帖由 key 于 21-8-2010 19:48 发表 登录/注册后可看大图 这位同事经验少了些,满足你建议的shut up要求。 但我不能这样做,因为我还需要从他们那里听到更有益的建议。
原帖由 woodheadz 于 21-8-2010 20:52 发表 登录/注册后可看大图 “设计者”的思路不是针对每条边+不同的环境元素进行考虑,而是对边角进行定性分析和归纳抽象,再研究这些抽象和系统内其它抽象元素间的关系。 一个系统里那么多东西,如果都像你这么死板板的思路,“设计者”非 ...
原帖由 woodheadz 于 21-8-2010 20:42 发表 登录/注册后可看大图 你其实给我分析了半天,还是只在分析一个resizer是怎么弄的,而没有说一个resizer和4个resizer工作量上有什么区别。 你这个“原始设计者”的视角,呵呵, 真够原始的... 不才刚好对UI编程方面略有心 ...
原帖由 key 于 21-8-2010 21:42 发表 登录/注册后可看大图 相信你也从DOS时代走过来,如果你是win 1.0的设计者,你会怎样 设计你的系统?几行代码? 既然你在UI编程有心得,相信你也知道WinMain吧?WinMain里的事件响应模型 是怎样实现的?你再想想最早期的Win系统应 ...
原帖由 key 于 21-8-2010 22:03 发表 登录/注册后可看大图 我想到一个很有趣的证明,不知道你有没有兴趣。用你最熟悉的编程语言,不允许使用任何窗口创建和移动API, 直接用绘图方法来由头构建一个简单的可控大小的窗口系统,来响应鼠标事件,你试试看需要做什么? 如果 ...
原帖由 花蕾般的钟声 于 21-8-2010 22:14 发表 登录/注册后可看大图 再打你的屁屁!
原帖由 woodheadz 于 21-8-2010 22:06 发表 登录/注册后可看大图 唉,不幸我自己写过winmain,更不幸的是我甚至自己曾经用C从HitTest、消息分发开始写过UI系统... 我们之前说的是在一个已经成熟的平台(MacOS)上写Resizer, 根本就用不到这些东西。我现在退一步,即便我们是 ...
原帖由 key 于 21-8-2010 22:43 发表 登录/注册后可看大图 我明白你的观点,其实你的观点就是,这些东西都有现成的支撑, 一句话就写完的东西,多想也是多余。 我也明白到通过软件分层,界面组件化之设计之后,这些东西即使重头开始做, 也不是一条边一个框地考虑。 ...
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