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原帖由 Yok 于 26-4-2010 14:32 发表 登录/注册后可看大图 接口,模式应该指上无,心中有,在重构时在成型也不迟 如果你是用Windsor做DI的话,不用接口,方法声明为virtual也是可以的
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原帖由 woodheadz 于 28-4-2010 19:59 发表 登录/注册后可看大图 其实我觉得,大可不必把这当成是一种无奈。 就把重构看作是我们每天的例行动作,就像敲击键盘一样,不也挺好吗? 铁匠用锤子来锻造铁器,我们用重构来锻造系统,这些都不过是我们使用的工具而已。 UML拿来做沟 ...
原帖由 lol 于 29-4-2010 15:09 发表 登录/注册后可看大图 那个例子没有很复杂啊,其实没有加多少代码,好处就是每个文件都小,每个类都只要关注一样东西。实际开发一定都会用到类似的东西: http://www.objectmentor.com/reso ... es_and_Patterns.pdf ...
原帖由 ironcool 于 29-4-2010 17:16 发表 登录/注册后可看大图 我觉得重构是无法避免的。 我认为绝大多数项目或系统,在真正深入进行代码编写工作前,设计者都无法考虑到所有的问题。如果能够预先画个很漂亮的圈子并 遵照此路线百分百完美实现,基本上说明这个系统还是比较简单 ...
我对系统的设计,是在我的整个coding过程中完成,重构是我两个最重要的设计步骤之一。
我也经常用UML,但多数时候是和同事讨论时候用的,多数是画在白板上和纸上。 事实上,我目前的工作电脑上连画UML的工具都没有,只有家里的电脑有个UModel。 当然这个也和我的工作性质有关(我们是做产品的公司,不用和客户进行技术交流)。
原帖由 woodheadz 于 29-4-2010 23:21 发表 登录/注册后可看大图 把重构和死亡联系起来,我想你是过头了。 我本来还觉得我们对重构的观点都差不多,但现在看起来还是有很大的不同呢 有一个很好的例子,可以说明我们的区别。 就像我们都知道需求的变化不可避免,在这个 ...
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