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原帖由 valpa 于 26-4-2010 22:39 发表 登录/注册后可看大图 十分不同意,俺最喜欢C,最喜欢的是Linux Kernel,不否认里面用了OO的一些思想 但是这位同学说非OO的语言不能设计复杂的软件,俺是非常不同意的 OO语言写得烂的Bug也超多,关键在于写代码的人的水平,而不在于语言 ...
原帖由 浮云 于 26-4-2010 22:52 发表 登录/注册后可看大图 woodheadz筒子说的比我到位呵呵。我好像说错了,是面对对象发展和smalltalk有关。这个和模式应该没什么直接关系。 另外他说的意思我觉得是说不符合OO思想的代码比较容易烂,但这不一定是说非OO的语言就是烂的。c是非 ...
原帖由 key 于 28-4-2010 16:48 发表 登录/注册后可看大图 我试过由基础uml做起,一步步地形成架构、类图,在架构和类图阶段引入模式,比较顺理成章。 但事实上我们在写系统时,又基本上无可避免地先代码,然后code review,然后refactor。 这算是一种无奈吧, ...
原帖由 key 于 29-4-2010 21:27 发表 登录/注册后可看大图 无可避免不等于完全依赖, 就象人是无可避免地要死的,但自杀就没有必要了,对吧? 从一开始就设计高大全的的系统当然没有必要, 所以才有agile,xp之类的方法。 我比较接受的一个观点是,提取其中具有典型意义 ...
1. 如果你做一个tech leader或Architect,如何让你的同事了解他们要做什么?怎样用好你的设计? 2. 你如何知道哪些第三方组件需要引入,什么时候引入,为什么要引入? 3. 你用uml画了哪些图?为什么要画这些图? 4. 你做reverse engineering吗?
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