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N卡演示实时光线追踪渲染

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1#
发表于 16-8-2008 21:51:11 | 显示全部楼层
linear scaling rendering! i do think only indigenous people in africa have been drawing on such an obsolete rendering engine in the lines of digital graphic art,in particular in industrial design.just kidding why not try vray engine,finalrender engine and brazil engine? nowadays the global illumination engines completely support genuine ray traced calculation.they are more efficient and more convincing in CG art.
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2#
发表于 16-8-2008 22:12:20 | 显示全部楼层
for reference only
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3#
发表于 16-8-2008 22:44:00 | 显示全部楼层
楼主误解了 
现在流行的渲染器里 光线追踪算法和全局照明算法都被整合在一起了 它们更加快速高效逼真 在同样的机器配置下 要达到完美的光线色彩效果 传统的扫描线渲染如同老牛拉车 也无法实现诸如漫射散焦聚焦等效果 更重要的是全局照明算法采用运算光子的分布来实现真实的世界.传统的扫描线渲染真的已经过时了 不过CG艺术初学者仍旧必须学习扫描线渲染

[ 本帖最后由 jlcgydzq 于 16-8-2008 22:57 编辑 ]
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4#
发表于 18-8-2008 01:04:55 | 显示全部楼层

回复 #1 xblues 的帖子

我其实路过的时候并非是在看书

楼主 兴趣广泛 见多识广  赞...

[ 本帖最后由 jlcgydzq 于 18-8-2008 01:22 编辑 ]
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