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[行情指南] 末日袭来,瓦斯琪尔——沉没之城

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发表于 18-1-2011 19:02:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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“在艾泽拉斯的第一次恶魔战争中,夜精灵的女王艾萨拉的贪念几乎导致了世界的毁灭。在战争后期,因为太阳井的奥术能量爆炸,艾萨拉一党全部从纤细优雅的精灵变为了被鳞片覆盖的纳迦。他们躲藏在海洋深处的大漩涡中,期待着复仇的一刻。”

国服翻译做瓦斯琪尔的沉没之城,在台湾被翻译为瓦许伊尔,当然名字并不重要啦。在国服版本落后全世界一年多的现在,我也终于删掉了国服WOW的客户端,走上了进军台服之路。不过这也不重要啦,重要之处在于,瓦斯琪尔是WOW五年以来第一张3D的水下地图。在最新资料片的诸多新技术中,这张在水下战斗和冒险的地图是我最感兴趣的。


                               
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暴雪的镜像技术在这张地图上被充分的发挥和使用,通过玩家完成任务,NPC的位置,战争的进程乃至地形地貌都会改变。对于单机游戏来说这是常事,但对于一个大量不同任务进度的玩家处于同一张地图的网络游戏来说,算是很新鲜的举措。不过同样的,因为大量镜像技术的使用,对电脑配置的要求也就高了,很多人因为延迟或是电脑死机导致任务断档和接不到任务。这个大概是现在游戏版本还在研发中,以及个人电脑配置的原因吧,自己用的惠普G42-384TX倒是无压力,要是用以前那个ThinkPad X系商务本儿估计就完了…


                               
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海下的水体效果被表现得很细腻,早在4.0版的时候WOW的水体就已经有了大幅度的改善,这水下的效果倒是第一次体验。水中的折光效果,细腻的水流表现,气泡,深浅层水域的不同感觉。虽然游戏不能表现出不同的压强和水温,不过就视觉效果来说我觉得CATA的技术已经相当到位了。G42-384TX的2G DDR3内存和ATI HD5470的显卡还算是颇够用,不过我大概会在近期去加装内存条以保证RAID期间的100%稳定


                               
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到这里就不得不说说这里的故事主线。部落的舰队开赴东部王国进行登陆作战,在途中却被巨大的海怪袭击,几乎全军覆灭。靠着潜水装备和法术躲到水下的残兵又被纳加们围猎,在初期的艰难求生后几股原本意见不合的势力联合起来,并且联系上了各自在水面上的舰队。此时玩家发现纳加的威胁只不过是这片深不可测的海洋中最小的,而上古的邪恶神祗的身
开始在海洋最阴暗处显现。


                               
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骑着海马在漩涡边缘战斗,也算是颇为新颖的游戏体验了


                               
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在最后的壮烈战斗中,我就像儒勒凡尔纳笔下的主人公一般,乘坐潜艇和纳加与古神对抗。当然比较好玩的是,这张地图的主线任务做完之后,会给你这样一个成就

                               
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瓦斯琪尔是CATA各有风致的5张新地图中的一张,有空再写写用新电脑惠普G42玩其他几张图的想法吧。工欲善其事必先利其器,这就是最近最大的感触了。
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2#
发表于 19-1-2011 13:29:24 | 只看该作者
3.3.5版本了。。。
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