javascript库求推荐
MS对.net/C#平台的态度十分不明朗,公司开始考虑全面迁移到javascript/html5平台的可能性。这两天在寻找合适的开源js库,请大家推荐。
基本的要求是:
1.基于canvas
2.提供带zorder的hittest支持
3.提供基于canvas的绘图扩展
4.一定的动画支持
5.最好提供一定的重绘区域管理功能。因为需要支持较高的分辨率,很多游戏js库的那种每帧全部自动刷新的方式估计会有效率问题。
6.如果自带部分控件库就更好了。 对了,还有一条,就是license允许用于商业用途 sencha
回复 #1 woodheadz 的帖子
我很喜欢HTML5, 2011年几乎全年都在折腾canvas标准的实现:D 对了,再加一条,最好提供touch支持! :loveliness: 原帖由 coredump 于 16-1-2012 21:43 发表 http://freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif我很喜欢HTML5, 2011年几乎全年都在折腾canvas标准的实现:D
你在搞实现啊? 有点厉害哦 :good
我才开始应用 :( 原帖由 coredump 于 16-1-2012 21:43 发表 http://freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
我很喜欢HTML5, 2011年几乎全年都在折腾canvas标准的实现:D
我主要是不大喜欢javascript,其实所有弱类型的语言我都不大喜欢。
但对html5的绘图效率还真是觉得惊喜 跟随微软好像不大好。
1 倾向于把开发人员变成傻瓜,鼠标一点帮你搞定一切。
2 自己技术路线不清晰,抄袭其他人的技术,抛弃自己的。 为什么说MS对.net/C#平台的态度十分不明朗呢?我觉得MS的态度很清楚啊。 跨平台的HTML5, 微软平台的尽可以用C#啊 jquery 用Vaadin + GWT 纯 Java ,比直接用Javascripts 好多了,可以很容易支持第三方Javascripts 库 (JSNI),比直接用Javacripts 开发效率高。 smarty GWT.
不喜欢 原帖由 woodheadz 于 16-1-2012 20:48 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
我主要是不大喜欢javascript,其实所有弱类型的语言我都不大喜欢。
但对html5的绘图效率还真是觉得惊喜 别太高兴, canvas绘图再利用硬件加速上还有很长的路要走, 所以大部分还是软件渲染, OpenGL和canvas的2d api有很多不可调和的矛盾.
如果是做game, 可以考虑直接上webgl 原帖由 huazhb 于 16-1-2012 21:31 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
为什么说MS对.net/C#平台的态度十分不明朗呢?我觉得MS的态度很清楚啊。 跨平台的HTML5, 微软平台的尽可以用C#啊
Win8开始把HTML5和Javascript作为first class支持了. 原帖由 trisun 于 16-1-2012 21:48 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
用Vaadin + GWT 纯 Java ,比直接用Javascripts 好多了,可以很容易支持第三方Javascripts 库 (JSNI),比直接用Javacripts 开发效率高。
我说不上真正的理由, 不过潜意识里就不喜欢GWT这样的思路, 不过GWT优点的确很多. 原帖由 coredump 于 16-1-2012 23:00 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
别太高兴, canvas绘图再利用硬件加速上还有很长的路要走, 所以大部分还是软件渲染, OpenGL和canvas的2d api有很多不可调和的矛盾.
如果是做game, 可以考虑直接上webgl
不是game,是正经八百的应用软件。
但我们的软件有大量的绘图和动画,所以基本上只能考虑html5. 我前两天直接用canvas做了几个效率测试(win平台,chrome和ie9),感觉效率实在很棒。
但因为这个平台太新,很担心会碰到大的技术风险。 原帖由 trisun 于 16-1-2012 22:48 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
用Vaadin + GWT 纯 Java ,比直接用Javascripts 好多了,可以很容易支持第三方Javascripts 库 (JSNI),比直接用Javacripts 开发效率高。
我们的应用比较特殊,开发效率我们这儿可以基本不用考虑。 用java的话,可能在苹果、win8的app store方面碰到问题。 原帖由 woodheadz 于 16-1-2012 23:10 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
不是game,是正经八百的应用软件。
但我们的软件有大量的绘图和动画,所以基本上只能考虑html5. 我前两天直接用canvas做了几个效率测试(win平台,chrome和ie9),感觉效率实在很棒。
但因为这个平台太新,很担心 ...
基本的2d绘图应用, canvas完全可以胜任, vmware都用canvas做远程桌面客户端了. 原帖由 huazhb 于 16-1-2012 22:31 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
为什么说MS对.net/C#平台的态度十分不明朗呢?我觉得MS的态度很清楚啊。 跨平台的HTML5, 微软平台的尽可以用C#啊
win8 里能上metro UI的app应用必须使用winrt,而不是.net, 而winrt甚至连个dc都取不到。 如果有复杂的自定义图形,要么使用Javascript,要么使用directx,根本无法用C#。
我觉得MS现在已经被苹果和google搞得阵脚大乱,自己家的看家本事都要弄丢了 :@ 原帖由 coredump 于 17-1-2012 00:16 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
基本的2d绘图应用, canvas完全可以胜任, vmware都用canvas做远程桌面客户端了.
嘿嘿,你这句话让我安心不少啊:lol
对了,你在做的html实现是用在哪个浏览器上的? 原帖由 woodheadz 于 16-1-2012 23:26 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
嘿嘿,你这句话让我安心不少啊:lol
对了,你在做的html实现是用在哪个浏览器上的?
Qt的qml框架里的, 不是浏览器的. 今天研究开源库Kinetic,主要想搞清楚它的hittest是怎么实现的,结果真是很让人吃惊。
Kinetic有个Shape对象,系统自动完成Shape对象的绘制准备工作(Scale,Rotate...)后调用回调传出context让调用端完成Shape的绘制。调用端绘制的图形自动支持hitTest检查。
实现的方式居然是每次做hitTest检查时:
1.以zindex逆序遍历所有的Shape对象,让Shape对象将图形逐个绘制到一个不可见的canvas上(这个canvas大小位置和可见canvas完全一样)
2.每绘制完一个图形,在不可见canvas上执行isPointInPath,如果为真则认为hit到,否则继续。
不可思议的是这样做似乎效率还不错!
有一个简单的替代方案是为每个对象单独创建一个canvas,这样程序就会非常简单,并且也能够自然支持复合模式(kinetic目前最大的问题就是不支持Shape复合)。Kinetic不采用这种模式,难道canvas那么消耗资源? 微软不是官方主推支持jquery吗?不过对于HTML5的特性是IE9跟不太上,所以微软也就没办法表明官方推荐什么库。反正我还是停留在HTML5之前的javascript库的,似乎是手机客户端对HTML5的特性比较需要,火了sencha哈。.Net应该可以直接掉winrt的API,不过所有HTML5的特性都是需要浏览器去支持的吧,也就是IE里面实现的javascript支持多少HTML5对象和方法咯 原帖由 mason00 于 19-1-2012 13:23 发表 http://freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
微软不是官方主推支持jquery吗?不过对于HTML5的特性是IE9跟不太上,所以微软也就没办法表明官方推荐什么库。反正我还是停留在HTML5之前的javascript库的,似乎是手机客户端对HTML5的特性比较需要,火了sencha哈。.N ...
我们的需求比较特别,重点在于绘图功能和图形功能的互动方面,而不是组件库上。所以得找找jquery,sencha之类的UI框架以外的东西 原帖由 woodheadz 于 19-1-2012 11:50 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
今天研究开源库Kinetic,主要想搞清楚它的hittest是怎么实现的,结果真是很让人吃惊。
Kinetic有个Shape对象,系统自动完成Shape对象的绘制准备工作(Scale,Rotate...)后调用回调传出context让调用端完成Shape的绘 ... 因为Canvas是立即模式的绘图, 其实就是像素操作, 所有在没有DOM可以依赖的前提下那么最终hittest都会落在isPointInPath上。
你说的多个Canvas也是常用的模式之一。 原帖由 woodheadz 于 19-1-2012 12:55 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
我们的需求比较特别,重点在于绘图功能和图形功能的互动方面,而不是组件库上。所以得找找jquery,sencha之类的UI框架以外的东西
如果不需要太多的UI组件框架,而只是焦点在Canvas绘图上,也可以研究下 Fabric
https://github.com/kangax/fabric.js/
后台建立在Node.js上, 目标之一就是速度。
Demo:http://kangax.github.com/fabric.js/kitchensink/
MIT license, 应该也符合你的要求
[ 本帖最后由 coredump 于 19-1-2012 13:50 编辑 ] 在性能上Fabric就是用的多Canvas方式, 不过不是每个对象一个Canvas这么极端,因为这样反而完全丧失了Canvas做为2D底层绘图的优势,Fabric使用的是2层 Canvas。
https://github.com/kangax/fabric.js/wiki/Focus-on-speed 这里有一个Fabric的PPT
http://www.slideshare.net/kangax/fabricjs-building-acanvaslibrarybk 原帖由 coredump 于 19-1-2012 14:54 发表 http://freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
在性能上Fabric就是用的多Canvas方式, 不过不是每个对象一个Canvas这么极端,因为这样反而完全丧失了Canvas做为2D底层绘图的优势,Fabric使用的是2层 Canvas。
https://github.com/kangax/fabric.js/wiki/Focus- ...
Kinetic也用了很多个canvas(7个)。和Fabric类似,它也是每个canvas有不同的作用,比如有绘制静态背景的canvas,不需要hittest支持的对象的canvas等等。每一层canvas上可以同时绘制多个对象。为了分清楚用户点击鼠标时到底是点中了canvas上的哪个对象,它就采取了那么一种我觉得有点“极端”的hitTest测试方式。
如果每个对象单独放一个canvas,那么只需要针对不同的canvas执行isPointInPath即可,而不用像Kinetic一样,把所有需要hitTest测试的对象全部重绘一次(最坏的情况下)才能得到结果。
正在研究另一个游戏js库EaselJS,号称要用JS模拟Flash对象模型的,看到现在觉得他们似乎是用每个对象一个canvas的方式。 但EaselJS的动画效率似乎没有Kinetic的效率来得好。
Fabric还没仔细研究,看它的介绍似乎偏重于SVG之类的复杂图形的支持? 我们的绘图不会那么复杂,但会有很多需要执行hitTest的对象,不知道适用不?
等研究完EaselJS再去看看 原帖由 woodheadz 于 19-1-2012 14:46 发表 http://www.freeoz.org/ibbs/images/common/back.gif
把所有需要hitTest测试的对象全部重绘一次(最坏的情况下)才能得到结果。...
我觉得这个之所以没想像中性能那么差, 是因为hitTest本来就是个慢速,低频率的事情, 现在的机器, 一个满屏的canvas, 重绘的FPS也很快, 如果跑到移动设备上, 硬件是差了, 可是屏幕也小了, 所以,都在可接受的范围内, hitTest成不了瓶颈点。